Arduino Natural Tiny Shell(NT-Shell)をArduinoに移植してみた 前回から、Arduboyの画面にPCからデータを送って絵を表示させようと考えていますが、これには当然Arduboy側にもソフトが必要です。以前から使ってみようと思っていた「NT-Shell」を、この機会にArduboyで動かしてみることにし... 2016/09/27 Arduino
Arduino ProcessingとopenFrameworksを試してみた Arduboyの画面に、PCで選択した画像ファイルを表示するようなツールを作ってみたいと思います。この場合はArduboyとPC間で通信をすることになります。PC側を何で開発するかちょっと迷ったのですが、画像処理(2値化)などもすることを考... 2016/09/22 Arduino
Arduino インベーダーゲームを作ってみる(6)サウンド インベーダーゲームの解説、最後はサウンドです。インベーダーの効果音は7種類しかありません。①インベーダーの行進音②自機弾の発射音③インベーダー命中音④UFO出現音⑤UFO命中音⑥自機被弾音⑦1500点での自機+1の音オリジナルのインベーダー... 2016/09/11 Arduino
Arduino インベーダーゲームを作ってみる(5)状態遷移 インベーダーゲームに登場するオブジェクトは、これまでに説明したインベーダーと陣地を除くと①自機②UFO③自機の弾④敵の弾があります。これらのオブジェクトはいずれも、出現→移動→(爆発)→消滅→出現・・・という状態遷移をします。プログラム中で... 2016/09/11 Arduino
Arduino Arduinoベースのゲーム機:Gamebuino、Tiny Arcade/Tiny Screen他 Arduboyのことを調べていたら、他にもArduinoベースのゲーム機が出ているのを知ったのでメモしておきます。ゲーム機のようなものをまとめてみる - inajob's blog中でも、GamebuinoはディスプレイはNoki... 2016/09/10 Arduino
Arduino インベーダーゲームを作ってみる(4)陣地の破壊 今回は、前回触れた「インベーダーゲームで強く印象に残った処理」のその2、「陣地が敵弾にだんだん崩される様子」の処理です。陣地が敵弾や自機弾で崩れていく処理はどのように行っているのか、YouTubeのビデオを見ながら考えました。そして、おそら... 2016/09/06 Arduino
Arduino インベーダーゲームを作ってみる(3)インベーダーの移動処理 かつてマイコン少年だったころ、インベーダーゲームで強く印象に残った処理が2つありました。(1)グラフィカルな敵が多数動いている。処理が大変そう(2)陣地が敵弾にだんだん崩される様子がリアル。あらかじめ用意した画像を使っているのではなさそう今... 2016/09/05 Arduino
Arduino インベーダーゲームを作ってみる(2)Arduboy向けの画面設計 Wikipediaによると、初代のインベーダーゲームは白黒で、画面を縦に使い、解像度は横224×縦260ドットだったそうです。上下のスペースを得点表示と残機表示に使っています。(画像はWikipediaより)Arduboy用の画面は白黒12... 2016/09/04 Arduino
Arduino インベーダーゲームを作ってみる(1)どんなゲームだったのか 先日MFT2016で購入したArduboyですが、作ったゲームがブロック崩しの移植だけでは寂しいので、Arduboyをターゲットにしたインベーダーゲームを作ってみました。もう一応完成していて、コードは以下のGitHubで公開しています。bo... 2016/09/03 Arduino
NXP ARMの開発環境「MDK」と「µVision」でmbedのデバッグを試してみた 夏休みもそろそろ終わりですが、最後にARMの開発ツール「MDK」とそのデバッガ「µVision」を試してみました。ARM(が買収したKeil)はµVisionとコンパイラやライブラリその他もろもろのツールを合わせて「MDK Microcon... 2016/08/21 NXP
Windows Arduboyのシミュレータを試してみた Arduboyのコミュニティサイトを見ていたら、Arduboy用のスケッチをVisual Studioでコンパイルして動作させるシミュレータがあったので試してみました。Proton Arduboy Simulator (for Window... 2016/08/20 Windows
Arduino Visual Studio用のArduino開発プラグインを試してみた Arduinoの開発環境は、PCなどの環境と比べるとデバッグが大変です。iPhoneやAndroidはエミュレータを使って開発できますが、Arduinoはデバイスが外部につながっているのでエミュレーションが通用する範囲は限界があります。とは... 2016/08/20 Arduino
Arduino Arduino Web EditorでGenuino 101を使ってみた 現在仕事は夏休みで、しかも暑くて出歩くどころではない、ということで、日頃の余暇不足を取り戻すべく連日ブログを更新しているわけですが、もう一つ放置していたボードがあったのを思い出しました。Genuino 101です。これはインテルのCurie... 2016/08/19 Arduino
Arduino GitHubを利用開始、Arduboy用ブロック崩しを公開 Arduboy用に作ったブロック崩しですが、せっかく作ったのでArduboyのコミュニティに投稿してみました。ガイドラインを読むと、コードの公開先はGitHubを推奨されていましたので、昨日アップロードしたのと同じコードを拙い英語の説明をつ... 2016/08/18 Arduino
Arduino Arduboyでブロック崩し Arduboyのプログラムは基本的にはArduinoと同じです。Arduboyのハードウェアにあわせたライブラリが提供されていますので、それを使います。Arduboyに依存した処理はArduboyクラスで定義されています。ライブラリの解説は... 2016/08/18 Arduino