boochow

プチコン講座

プチコン3号 12日目 再び迷路生成プログラムについて

前回作成した「迷路探検ゲーム」のプログラムは、迷路生成には5日目に作成したプログラムを使っています。5日目のプログラムで使用したアルゴリズムは、「バイナリーツリー法」と言います。バイナリーツリー(二分木)とは、枝が二又に分かれる木のようなデ...
プチコン講座

プチコン3号 11日目 当たり判定を追加して迷路探検ゲーム完成!

前回は迷路の中に敵を登場させて動かしました。あとは、敵と自分の当たり判定を行い、さらに自分がゴールに到達したことを判定すれば、ゲームの完成です。当たり判定は、プチコン3号のSmileBASICにスプライト同士の衝突判定をする命令が用意されて...
プチコン講座

プチコン3号 10日目 迷路の中に敵を登場させてみる

今日は7日目の続きです。迷路の中を歩くことができるようになったので、こんどは同時に敵も迷路の中に表示して動かしてみます。敵の進行方向を決めるアルゴリズムはいろいろ考えられますが、今回はランダムに動かすことにします。もちろん、壁を通り抜けて移...
プチコン講座

プチコン3号 9日目 アニメーションとタッチパネルを使う

SmileBASICで特徴的なのが、スプライトのアニメーション機能です。画像を切り替えてアニメーションするだけでなく、スケーリングや位置の変更も指定できます。付属サンプルの8番目「技術デモ」を見ると、いろいろな機能を概観できます。このサンプ...
プチコン講座

プチコン3号 8日目 BGMや効果音をつける

ゲームに効果音やBGMが付くと、それだけで意外と印象が変わります。プチコン3号には、最初からゲーム用の効果音が134種、BGMが43曲ついています。また、オリジナルの曲をMMLで記述してBGMとして使うこともできます。まずはダイレクトモード...
プチコン講座

プチコン3号 7日目 ドラクエ風に迷路の中を歩き回る

前回、BGに迷路を表示させることができましたので、今度はプレイヤーのキャラクタを中央に置いて迷路の中を歩き回れるようにします。ドラゴンクエストで、ダンジョンの中を歩き回るときのような感じです。前回、迷路を表示してスクロールすることはできてい...
プチコン講座

プチコン3号 6日目 迷路を背景グラフィックスにしてスクロールさせる

前回、迷路を生成しましたので、今度は迷路をBGに表示させて、4日目のようにスライドパッドでスクロールさせてみたいと思います。こんな感じの表示で、スライドパッドで迷路をスクロールさせます。いずれは画面中央にキャラクターを置いて、迷路の中を歩け...
プチコン講座

プチコン3号 5日目 迷路を作ってみる

前回、背景グラフィックスを描いてスクロールさせてみましたが、今度はこれを応用して迷路を抜けるゲームを何回かかけて作ってみたいと思います。そこで、まずは迷路を自動生成するプログラムを作ってみました。迷路の生成アルゴリズムは、いろいろあります。...
プチコン講座

プチコン3号 4日目 背景をスクロールさせる

昨日はスプライトを動かしてみましたが、今日はRPGでよくあるような、主人公を中央に固定して背景をスクロールさせるプログラムを作ってみました。プチコン3号には背景用グラフィックス(以下BG)のための命令が数多く備わっています。スプライトとBG...
プチコン講座

プチコン3号 3日目 絵をボタン操作で動かす

昨日はスプライトを画面に表示して、座標の値を変化させて位置を動かしました。今日はその続きで、Nintendo 3DSの操作パッドでスプライトを操作してみました。キャラクターをスライドパッドで移動させ、Aボタンでジャンプさせます。プチコン3号...
プチコン講座

プチコン3号 2日目 絵を動かしてみる

プチコン2日目は、画面に絵を表示してみます。表示するだけなら、エディタでプログラムを書かずとも、ダイレクトモードで直接実行できます。SPSET 0,502SPOFS 0,200,160,500SPSCALE 0,2.0,2.0これで、RPG...
プチコン講座

プチコン3号 初めの一歩

というわけでプチコン3号の話題です。公式の簡易マニュアルはこちらにあります。プチコン3号 - 簡易電子説明書ただ、このマニュアルは初めてプチコンを使う人向きではないので、最初に眺めるには、最初から入っている公式のデモプログラムを動かすところ...
プチコン講座

プチコン3号を買ってみた

このブログを1年あまりも放置してしまいました。enchantMOONを買ってはみたものの、いまひとつ楽しめず、この1年はもっぱら音楽(DTM)にはまっていました。あと、いまさらながらArduinoを買ってみて一通り動かしてみたりもしていたの...
日記

enchantMOONを買った訳

私がenchantMOONを買ったのは、その「手書き機能」や「ユーザーインタフェース」が気に入ったからではありません。(そもそも実物を触らないで買っていますので…出来の良し悪しで判断していません。)手書きという作業そのものに関しては、重要だ...
日記

enchantMOONがやってきた

予約していたenchantMOONが届きました。なのでこれをネタに、久しぶりにブログを再開しようと思います。enchantMOONはユビキタスエンターテインメント(UEI)という日本のベンチャー企業が作った、手書きにこだわったタブレットです...