プチコン講座 プチコン3号 27日目 擬似3D(4) 背景をワイヤーフレームで描く
前回、前々回とスプライトを使った擬似3D表示のプログラムを作ってきました。しかし2Dのゲームと比べると背景が簡素になってしまいます。2DではBGやスプライトを使用することができますが、どちらも回転と拡大しか行えません。擬似3D表示では近くの...
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